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11-.时间语义和Watermark
00 分钟
2024-10-9

11.1 Flink中的时间语义

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  • Event Time:事件创建时间;
  • Ingestion Time:数据进入Flink的时间;
  • Processing Time:执行操作算子的本地系统时间,与机器相关;
 Event Time是事件创建的时间。它通常由事件中的时间戳描述,例如采集的日志数据中,每一条日志都会记录自己的生成时间,Flink通过时间戳分配器访问事件时间戳。
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  • 不同的时间语义有不同的应用场合
  • 我们往往更关心事件事件(Event Time)
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这里假设玩游戏,两分钟内如果过5关就有奖励。用户坐地铁玩游戏,进入隧道前已经过3关,在隧道中又过了2关。但是信号不好,后两关通关的信息,等到出隧道的时候(8:23:20)才正式到达服务器。
如果为了用户体验,那么应该按照Event Time处理信息,保证用户获得游戏奖励。
  • Event Time可以从日志数据的时间戳(timestamp)中提取
    • 11.2 EventTime的引入

      在Flink的流式处理中,绝大部分的业务都会使用eventTime,一般只在eventTime无法使用时,才会被迫使用ProcessingTime或者IngestionTime。
       (虽然默认环境里使用的就是ProcessingTime,使用EventTime需要另外设置)
      如果要使用EventTime,那么需要引入EventTime的时间属性,引入方式如下所示:
      注:具体的时间,还需要从数据中提取时间戳。

      11.3 Watermark

      11.3.1 概念

    • Flink对于迟到数据有三层保障,先来后到的保障顺序是:
      • WaterMark => 约等于放宽窗口标准
      • allowedLateness => 允许迟到(ProcessingTime超时,但是EventTime没超时)
      • sideOutputLateData => 超过迟到时间,另外捕获,之后可以自己批处理合并先前的数据
      我们知道,流处理从事件产生,到流经source,再到operator,中间是有一个过程和时间的,虽然大部分情况下,流到operator的数据都是按照事件产生的时间顺序来的,但是也不排除由于网络、分布式等原因,导致乱序的产生,所谓乱序,就是指Flink接收到的事件的先后顺序不是严格按照事件的Event Time顺序排列的。
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      那么此时出现一个问题,一旦出现乱序,如果只根据eventTime决定window的运行,我们不能明确数据是否全部到位,但又不能无限期的等下去,此时必须要有个机制来保证一个特定的时间后,必须触发window去进行计算了,这个特别的机制,就是Watermark。
    • 当Flink以Event Time模式处理数据流时,它会根据数据里的时间戳来处理基于时间的算子。
      • (比如5s一个窗口,那么理想情况下,遇到时间戳是5s的数据时,就认为[0,5s)时间段的桶bucket就可以关闭了。)
    • 实际由于网络、分布式传输处理等原因,会导致乱序数据的产生
    • 乱序数据会导致窗口计算不准确
      • (如果按照前面说法,获取到5s时间戳的数据,但是2s,3s乱序数据还没到,理论上不应该关闭桶)
      • 怎样避免乱序数据带来的计算不正确?
      • 遇到一个时间戳达到了窗口关闭时间,不应该立即触发窗口计算,而是等待一段时间,等迟到的数据来了再关闭窗口
        1. Watermark是一种衡量Event Time进展的机制,可以设定延迟触发
        1. Watermark是用于处理乱序事件的,而正确的处理乱序事件,通常用Watermark机制结合window来实现
        1. 数据流中的Watermark用于表示”timestamp小于Watermark的数据,都已经到达了“,因此,window的执行也是由Watermark触发的。
        1. Watermark可以理解成一个延迟触发机制,我们可以设置Watermark的延时时长t,每次系统会校验已经到达的数据中最大的maxEventTime,然后认定eventTime小于maxEventTime - t的所有数据都已经到达如果有窗口的停止时间等于maxEventTime – t,那么这个窗口被触发执行。
          1. Watermark = maxEventTime-延迟时间t
        1. watermark 用来让程序自己平衡延迟和结果正确性
        watermark可以理解为把原本的窗口标准稍微放宽了一点。(比如原本5s,设置延迟时间=2s,那么实际等到7s的数据到达时,才认为是[0,5)的桶需要关闭了)
        有序流的Watermarker如下图所示:(延迟时间设置为0s)
        此时以5s一个窗口,那么EventTime=5s的元素到达时,关闭第一个窗口,下图即W(5),W(10)同理。
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        乱序流的Watermarker如下图所示:(延迟时间设置为2s)
        乱序流,所以可能出现EventTime前后顺序不一致的情况,这里延迟时间设置2s,第一个窗口则为5s+2s,当EventTime=7s的数据到达时,关闭第一个窗口。第二个窗口则是5*2+2=12s,当12s这个EventTime的数据到达时,关闭第二个窗口。
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        当Flink接收到数据时,会按照一定的规则去生成Watermark,这条Watermark就等于当前所有到达数据中的maxEventTime-延迟时长,也就是说,Watermark是基于数据携带的时间戳生成的,一旦Watermark比当前未触发的窗口的停止时间要晚,那么就会触发相应窗口的执行。
         由于event time是由数据携带的,因此,如果运行过程中无法获取新的数据,那么没有被触发的窗口将永远都不被触发
        上图中,我们设置的允许最大延迟到达时间为2s,所以时间戳为7s的事件对应的Watermark是5s,时间戳为12s的事件的Watermark是10s,如果我们的窗口1是1s~5s,窗口2是6s~10s,那么时间戳为7s的事件到达时的Watermarker恰好触发窗口1,时间戳为12s的事件到达时的Watermark恰好触发窗口2。

        11.3.2watermark特点

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      • watermark 是一条特殊的数据记录
      • watermark 必须单调递增,以确保任务的事件时间时钟在向前推进,而不是在后退
      • watermark 与数据的时间戳相关
      • 11.3.3Watermark的传递

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        1. 图一,当前Task有四个上游Task给自己传输WaterMark信息,通过比较,只取当前最小值作为自己的本地Event-time clock,上图中,当前Task[0,2)的桶就可关闭了,因为所有上游中2s最小,能保证2s的WaterMark是准确的(所有上游Watermark都已经>=2s)。这时候将Watermark=2广播到当前Task的下游。
        1. 图二,上游的Watermark持续变动,此时Watermark=3成为新的最小值,更新本地Task的event-time clock,同时将最新的Watermark=3广播到下游
        1. 图三,上游的Watermark虽然更新了,但是当前最小值还是3,所以不更新event-time clock,也不需要广播到下游
        1. 图四,和图二同理,更新本地event-time clock,同时向下游广播最新的Watermark=4

        11.3.4 Watermark的引入

        watermark的引入很简单,对于乱序数据,最常见的引用方式如下:
        **Event Time的使用一定要指定数据源中的时间戳。否则程序无法知道事件的事件时间是什么(数据源里的数据没有时间戳的话,就只能使用Processing Time了)**。
        我们看到上面的例子中创建了一个看起来有点复杂的类,这个类实现的其实就是分配时间戳的接口。Flink暴露了TimestampAssigner接口供我们实现,使我们可以自定义如何从事件数据中抽取时间戳。
        MyAssigner有两种类型
      • AssignerWithPeriodicWatermarks
      • AssignerWithPunctuatedWatermarks
      • 以上两个接口都继承自TimestampAssigner。

        TimestampAssigner

        AssignerWithPeriodicWatermarks

      • 周期性的生成 watermark:系统会周期性的将 watermark 插入到流中
      • 默认周期是200毫秒,可以使用 ExecutionConfig.setAutoWatermarkInterval() 方法进行设置
      • 升序和前面乱序的处理 BoundedOutOfOrderness ,都是基于周期性 watermark 的
      • AssignerWithPunctuatedWatermarks

      • 没有时间周期规律,可打断的生成 watermark(即可实现每次获取数据都更新watermark)
      • 11.3.5 Watermark的设定

      • 在Flink中,Watermark由应用程序开发人员生成,这通常需要对相应的领域有一定的了解
      • 如果Watermark设置的延迟太久,收到结果的速度可能就会很慢,解决办法是在水位线到达之前输出一个近似结果
      • 如果Watermark到达得太早,则可能收到错误结果,不过Flink处理迟到数据的机制可以解决这个问题
      •  一般大数据场景都是考虑高并发情况,所以一般使用周期性生成Watermark的方式,避免频繁地生成Watermark。
        注:一般认为Watermark的设置代码,在里Source步骤越近的地方越合适。

        11.3.6 测试代码

        测试Watermark和迟到数据
        这里设置的Watermark的延时时间是2s,实际一般设置和window大小一致。
        启动本地socket,输入数据,查看结果
        输入:

        分析

        1. 计算窗口起始位置Start和结束位置End
          1. TumblingProcessingTimeWindows类里的assignWindows方法,我们可以得知窗口的起点计算方法如下: $$ 窗口起点start = timestamp - (timestamp -offset+WindowSize) % WindowSize $$ 由于我们没有设置offset,所以这里start=第一个数据的时间戳1547718199-(1547718199-0+15)%15=1547718195
            计算得到窗口初始位置为Start = 1547718195,那么这个窗口理论上本应该在1547718195+15的位置关闭,也就是End=1547718210
            计算修正后的Window输出结果的时间
            测试代码中Watermark设置的maxOutOfOrderness最大乱序程度是2s,所以实际获取到End+2s的时间戳数据时(达到Watermark),才认为Window需要输出计算的结果(不关闭,因为设置了允许迟到1min)
            所以实际应该是1547718212的数据到来时才触发Window输出计算结果。

            窗口起始点和偏移量

            时间偏移一个很大的用处是用来调准非0时区的窗口,例如:在中国你需要指定一个8小时的时间偏移。
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